Zones de départ
Chaque race commence dans son propre coin d'Azeroth, du niveau 1 au niveau 10 environ, avant de rejoindre les zones partagées.
Repères de l'Azeroth d'origine. Forever reprend la carte du jeu d'origine : ces niveaux en sont tirés et restent indicatifs, à confirmer en jeu. Les éléments propres à Forever sont signalés. Mise à jour le 1er novembre 2026 par Silfax.
Race par race
| Races | Faction | Lieu de départ | Zone (1–10) | Capitale | Continent |
|---|---|---|---|---|---|
| Humains | Alliance | Vallée de Northshire | Forêt d'Elwynn | Hurlevent | Royaumes de l'Est |
| Nains et Gnomes | Alliance | Vallée de Frigecrête (Coldridge Valley) [nom français à vérifier] | Dun Morogh | Forgefer | Royaumes de l'Est |
| Elfes de la nuit | Alliance | Sombrevallon (Shadowglen) | Teldrassil | Darnassus | Kalimdor |
| Orcs et Trolls | Horde | Vallée des Épreuves | Durotar | Orgrimmar | Kalimdor |
| Taurens | Horde | Camp Narache | Mulgore | Les Pitons-du-Tonnerre | Kalimdor |
| Morts-vivants | Horde | Le Glas (Deathknell) | Clairières de Tirisfal | Fossoyeuse | Royaumes de l'Est |
| SkyborneForever | Alliance ou Horde | Village de Thendal | Île de Zéphras (une version par faction) | [À confirmer] | [À confirmer] |
Le cas des Skyborne
Seule race de Forever ouverte aux deux factions, les Skyborne commencent tous sur l'île de Zéphras, au village de Thendal, chaque faction dans sa propre version de la zone. La race demande l'une des éditions supérieures du jeu.
Et après le niveau 10 ?
Les zones des niveaux 10 à 20 prennent le relais : Marche de l'Ouest, Loch Modan, Forêt des Pins-Argentés, Sombrivage, Les Tarides. Le détail, niveau par niveau, est dans les zones par niveau.
[Conseil de Silfax : quelle zone de départ choisir pour un premier personnage, et pourquoi.]
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