Aller au contenu

Zones de départ

Chaque race commence dans son propre coin d'Azeroth, du niveau 1 au niveau 10 environ, avant de rejoindre les zones partagées.

Repères de l'Azeroth d'origine. Forever reprend la carte du jeu d'origine : ces niveaux en sont tirés et restent indicatifs, à confirmer en jeu. Les éléments propres à Forever sont signalés. Mise à jour le 1er novembre 2026 par Silfax.

Race par race

RacesFactionLieu de départZone (1–10)CapitaleContinent
HumainsAllianceVallée de NorthshireForêt d'ElwynnHurleventRoyaumes de l'Est
Nains et GnomesAllianceVallée de Frigecrête (Coldridge Valley) [nom français à vérifier]Dun MoroghForgeferRoyaumes de l'Est
Elfes de la nuitAllianceSombrevallon (Shadowglen)TeldrassilDarnassusKalimdor
Orcs et TrollsHordeVallée des ÉpreuvesDurotarOrgrimmarKalimdor
TaurensHordeCamp NaracheMulgoreLes Pitons-du-TonnerreKalimdor
Morts-vivantsHordeLe Glas (Deathknell)Clairières de TirisfalFossoyeuseRoyaumes de l'Est
SkyborneForeverAlliance ou HordeVillage de ThendalÎle de Zéphras (une version par faction)[À confirmer][À confirmer]

Le cas des Skyborne

Seule race de Forever ouverte aux deux factions, les Skyborne commencent tous sur l'île de Zéphras, au village de Thendal, chaque faction dans sa propre version de la zone. La race demande l'une des éditions supérieures du jeu.

Fiche des Skyborne · Fiche de l'île de Zéphras

Et après le niveau 10 ?

Les zones des niveaux 10 à 20 prennent le relais : Marche de l'Ouest, Loch Modan, Forêt des Pins-Argentés, Sombrivage, Les Tarides. Le détail, niveau par niveau, est dans les zones par niveau.

[Conseil de Silfax : quelle zone de départ choisir pour un premier personnage, et pourquoi.]

Derniers articles sur ce sujet

Les premiers articles sur ce sujet arrivent bientôt.