Le Druide
La classe qui sait tout faire : protéger le groupe sous forme d'ours, soigner, frapper au corps à corps ou à distance. Le prix de cette polyvalence : beaucoup de formes à maîtriser.
- Tank
- Soins
- Dégâts
- Armure : Cuir
Fait pour vous si…
Vous aimez changer de rôle
Un seul personnage peut tanker un donjon un soir et soigner le lendemain.
Vous voyagez beaucoup
Formes de voyage et aquatique : le Druide se déplace vite, sur terre comme dans l'eau.
Vous jouez souvent en solo
Se soigner entre deux combats évite les temps morts.
Races possibles
| Race | Faction | Statut |
|---|---|---|
| Elfe de la nuit | Alliance | Héritée de l'Azeroth d'origine |
| Tauren | Horde | Héritée de l'Azeroth d'origine |
| Skyborne | Alliance ou Horde | Nouvelle race de Forever |
| [Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation] | ||
Bien débuter
- Choisir une voie pour monter de niveau. [Conseil de Silfax : forme et branche de talents recommandées pour les niveaux 1 à 60.]
- Récupérer chaque forme au bon moment. Dans l'Azeroth d'origine, les formes s'obtiennent par des quêtes de classe. [Niveaux exacts dans Forever : à vérifier en jeu.]
- Garder de la mana pour se soigner. [Astuce de rotation hors combat, tirée du carnet de Silfax.]
Équipement conseillé
[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]
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