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Le Mage

Maître des arcanes, du feu et du givre. Dégâts élevés, contrôle des foules, et nourriture et eau à volonté pour le groupe.

  • Dégâts
  • Armure : Tissu

Fait pour vous si…

Vous aimez les gros dégâts

Le mage est l'une des meilleures classes de dégâts à distance.

Vous voyagez beaucoup

Portails et téléportations vers les capitales.

Vous aimez contrôler le combat

Métamorphose, nova de givre : le mage garde ses ennemis à distance.

Races possibles

RaceFactionStatut
HumainAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
GnomeAllianceHéritée de l'Azeroth d'origine
Mort-vivantHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
TrollHordeHéritée de l'Azeroth d'origine
SkyborneAlliance (ordre des savants)Nouvelle race de Forever
[Autres combinaisons annoncées par Forever : à compléter dès confirmation]

Bien débuter

  1. Monter en Givre. [Conseil de Silfax à compléter après les premières heures de jeu.]
  2. Conjurer sa nourriture et son eau. Aucune dépense, et de quoi dépanner le groupe.
  3. Garder ses distances. Le tissu protège peu : ralentissez, puis reculez.

Équipement conseillé

[Tableau par rôle et par palier de niveau : à remplir dès les premiers relevés en jeu, à partir du 5 novembre.]

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